Niveau d'étude visé
BAC +5
Diplôme
Master (LMD)
Domaine(s) d'étude
Infographie - Multimédia, Arts plastiques - Arts appliqués - Design - Artisanat d'art, Multimédia - Internet
Accessible en
Formation initiale, Formation continue, VAE
Établissements
Université Toulouse - Jean Jaurès
Présentation
Objectifs
- La transversalité, la polyvalence et les compétences multiples
- L’articulation art, sciences et technologies
- Les savoirs et savoir-faire
Le master vise à former des
professionnels créatifs
, rapidement
opérationnels
, avec des capacités d’analyse, des méthodes, et la maîtrise des contraintes techniques, budgétaires, culturelles et juridiques. Ils seront capables d’
appréhender un projet dans sa globalité
, de sa conception à sa réalisation. Ils seront à même d’utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, d’en problématiser les usages et de souligner les enjeux plastiques, esthétiques, et sociétaux contemporains. Dans une perspective d’innovation, ils seront à même d’a
nticiper sur les métiers dits émergents
.
Savoir-faire et compétences
À l’issue de la formation, les compétences visées sont de :
- conceptualiser, problématiser, analyser, synthétiser, communiquer, argumenter et mettre en perspective les résultats obtenus.
- concevoir et réaliser des projets dans une perspective qui articule création, recherche et profession
- concevoir et produire des œuvres et/ou de produits innovants
- anticiper sur les métiers émergents
- utiliser les méthodes propres à la conduite de projet et à la méthodologie de recherche en création numérique et technologies innovantes.
- appréhender un projet dans sa globalité ; concevoir et conduire un projet de sa conception à sa réalisation, en maîtrisant les contraintes plastiques, techniques, budgétaires, culturelles et juridiques et faire appel aux personnes-ressources.
- utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux plastiques, esthétiques, et sociétaux contemporains
- avoir un regard global sur les technologies numériques, logiciels et les technologies innovantes actuelles.
- fédérer différents savoir-faire impliqués dans la pratique et dans la conduite de projet ; collaborer avec les différents acteurs et partenaires impliqués dans le projet, y compris d’autres secteurs (ingénieur, ergonome, informaticien, sociologue, juriste, etc. )
- disposer d’une expérience de terrain et de qualités d’adaptation aux différents profils professionnels.
Les étudiants du Master Création Numérique ont exposé :
- Exposition Jeux vidéo Art FrenchTech, Espace Croix Baragnon, Toulouse, 2015
- Exposition collective Territoires Numériques, Le Cube, CIAM, UT2, 2016
- à Toulouse, au Quai des Savoirs à Toulouse sur le stand du FLAVLAB/INP-ENSIACET (Coin des Chercheurs) Jing FANG, Promenade olfactive, installation olfactive (2017)
- Exposition Arts, Sciences etTechnologies, Espace d’Art La Mèche , Toulouse et CROG, Toulouse, dans le cadre de la Fête de la Science 2017
- Exposition Les technologies au service de la création , Espace Culturel Bonnefoy, Toulouse et Maison des initiatives étudiantes, UT2J, dans le cadre de la Fête de la Science 2018
- Projection sur la fusée de l’Espace, Création originale , en collaboration avec Amaury Faye, piano jazz improvisation, Cité de l’espace, Toulouse, dans le cadre de la Nuit des Chercheurs 2018
- Topographies utopiques, Création originale , Le Cube, CIAM, UT2J, 2019
- Exposition dans le cadre du 2e Festival des arts numériques , Saint-Orens-de Gameville, 2019
Visitez le blog de la formation
https://blogs.univ-tlse2.fr/master-creation-numerique/
Coopération interuniversitaire et interdisciplinaire
Le master "Création numérique : Arts et technologies" est membre du dispositif
Disrupt’Campus
qui associe des étudiants de différentes disciplines (informatique et droit notamment) dans le cadre d’une expérience de coopération pour répondre collectivement à un problème d’entreprise lié à la transformation numérique des organisations.
Pour plus d'informations sur le dispositif, merci de contacter
Brigitte Poitevineau
.
Admission
Conditions d'admission
- Vous devez avoir validé un bac + 3 (180 ECTS) et devez déposer une demande d’admission sur la plateforme nationale Mon Master .
- Pour les étudiant·e·s extra-européen·e·s , la candidature s'effectue sur Études en France .
- Par validation des acquis professionnels (VA85) ou de l’expérience (VAE) : déposez votre demande auprès du service de la formation continue
- Les étudiant·e·s de l'Université Toulouse - Jean Jaurès ayant validéla première année de master sont autorisé·e·s à s'inscrire en 2e année du parcours correspondant sur l’application APO.WEB .
- Pour les étudiant·e·s extra-européen·e·s , la candidature s'effectue sur Études en France .
- Par validation des acquis professionnels (VA85) ou de l’expérience (VAE) : déposez votre demande auprès du service de la formation continue
-
Dans les autres cas : réorientation, changement d’université, reprise d’études, validation des études supérieures
(VES)
Vous devez avoir validé un bac + 4(240ECTS) et devez déposer votre demande d’admission sur l’application eCandidat
Formation(s) requise(s)
Licence
Arts
Licence
Arts plastiques
, arts appliqués, design ou formation équivalente.
Programme
Il propose des enseignements fondamentaux, de recherche, méthodologiques, technologiques et des enseignements centrés sur la pratique du projet. Il propose des cours en imagerie numérique 2D, 3D, 3D temps réel, montage virtuel, création sonore, intégration multimédia, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, électronique, robotique, objets connectés, technologies nomades et réalité augmentée.
Les cours sont dispensés pour partie par des universitaires et pour partie par des professionnels des différents domaines concernés. Ils se font sous la forme magistrale, de travaux dirigés, d’ateliers, ainsi que de workshop notamment pour la mise à niveau de début d’année sur les technologies, pour la mise en œuvre des projets et pour les artistes et professionnels invités.
Chaque étudiant développe un projet, dans le cadre d’une démarche de création (qu’il relève de l’image, in situ ou a distance, de l’objet, du produit, du service, de l’installation, du spectacle vivant…) en relation avec son projet professionnel, lui-même articulé au projet de stage.
Le module consiste, du M1 au M2, à élaborer le projet après conceptualisation et conception, étude de faisabilité, à le mettre en œuvre, à l’évaluer et à le communiquer. Le projet de M2 est développé jusqu’à la post-production.
Les projets collectifs permettent aux étudiants, encadrés par des enseignants, d’être confrontés à la gestion du montage de projets, colloques, expositions. Ils permettent aussi de travailler en équipe et d’occuper tous les postes nécessaires : de la participation à la conception à la mise en œuvre, en passant par l’analyse de terrain ou de l’existant, la recherche de partenaires matériels et financiers, la communication (affiche, plaquette, signalétique, site web, mailing…), la technique, la logistique pour le vernissage…
UE 701
AP0A701T
Méthodes d'analyse
UE 702
AP0A702T
Atelier pratique : Technologies, création 1
UE 703
AP0A703T
Atelier pratique : interactivité
UE 704
AP0A704T
Mémoire-projet : séminaire de recherche
UE 705
AP0A705T
Méthodologie et gestion de projet
UE 706
AP0A706T
Atelier pratique : Technologies innovantes 1
UE 801
AP0A801T
Atelier pratique : Technologies, création 2
UE 802
AP0A802T
Atelier pratique : Générativité
UE 803
AP0A803T
Atelier pratique : Intermédialité
UE 804
AP0A804T
Mémoire-projet-soutenance
UE 805
AP0A805T
Gestion et ingénierie de projet
UE 806
AP0A806T
Atelier pratique : Technologies innovantes 2
UE 901
AP0A901T
Méthodes d'analyse
UE 902
AP0A902T
Atelier pratique : Technologies, création 3
UE 903
AP0A903T
Atelier pratique : Intermédialiité
UE 904
AP0A904T
Mémoire-projet : séminaire de recherche
UE 905
AP0A905T
Gestion et ingénierie de projet
UE 906
AP0A906T
Anglais appliqué
UE 1001
AP0A111T
Mémoire, rapport de stage, projet, soutenance
UE 1002
AP0A112T
Atelier pratique : Technologies, Post-production
UE 1003
AP0A113T
Mémoire-projet : séminaire de recherche
UE 1004
AP0A114T
Suivi de stage
Et après...
Poursuite d'études
Nombreux sont les étudiants à intégrer le monde professionnel à l’issue de la formation.
IIs peuvent aussi poursuivre vers un doctorat. Celui-ci permet le développement de créations-recherches dans le domaine du numérique et des technologies innovantes, peu encore fréquentes aujourd’hui dans le paysage universitaire français. Ils peuvent ainsi avoir accès aux métiers de l’enseignement et de la recherche (recherche scientifique et artistique, recherche et développement industriel).
Certains s’orientent vers les concours d’enseignement de la fonction publique (CAPES, Agrégation).
Insertion professionnelle
La formation est riche en connaissances et compétences dans les domaines des arts, sciences et technologies . Elle apporte une réelle autonomie aux étudiants tant en matière de réflexion, de conception, de capacité à faire appel à des personnes-ressources, de mise en œuvre des productions, et de création de structures entrepreneuriales ou associatives. De fait les professions qui s’ouvrent aux diplômés sont diversifiées.
- La création numérique : plasticien ; concepteur multimédia ; concepteur réalisateur ; designer d’interactivité ; auteur scénariste ; concepteur de jeux ; graphiste d’interface ; infographiste multimédia ; directeur artistique ; rédacteur scénariste multimédia...
- La gestion de projets multimédia : chef de projets multimédia, responsable du développement multimédia ; directeur de production…
- La formation aux technologies contemporaines.
Les métiers peuvent s’inscrire dans l’industrie, dans des lieux d’art et de création, services de médiation culturelle, structures en recherche et développement industriel, structures en recherche technologique, bureaux d’étude, unités de recherche scientifique…
Contact(s)
Contact scolarité
Nathalie GARINET
|
nathalie.garinet@univ-tlse2.fr
| 05 61 50 38 86
Fanny BACK
| Responsable administrative Master Création numérique |
fanny.back@univ-tlse2.fr
| 05 61 50 38 93

