Niveau d'étude visé
BAC +5
Diplôme
Master (LMD)
Domaine(s) d'étude
Audiovisuel - Cinéma
Accessible en
Formation initiale, Formation continue, VAE
Établissements
Université Toulouse - Jean Jaurès
Présentation
Objectifs
Le parcours "Cinéma d’animation" suit une structure pédagogique commune à l’ensemble des parcours de master, mention design, de l’ISCID, avec :
Des blocs de tronc commun à l’ensemble des parcours :
- approches théoriques et critiques en Arts, design et sciences humaines et sociales
- projets collaboratifs transdisciplinaires en partenariat avec des entreprises, des laboratoires ou des institutions culturelles
- stages en entreprises
- langue vivante : Anglais
Des blocs de compétences spécifiques au parcours :
- compétences professionnelles : méthodologies, outils et pratiques spécifiques aux différents terrains du cinéma d’animation ; workshops
- compétences recherche : approche critique, articulation création-recherche, argumentaire, rédaction d’un mémoire
- compétences projet/profession : conception, expérimentation, production, élaboration d’une démarche créative personnelle, conduite de projet professionnel, réalisation d’un projet de fin d’étude
Plus spécifiquement, les enseignements du parcours Cinéma d’animation sont envisagés dans une complémentarité entre des approches conceptuelles, méthodologiques et esthétiques propres au champ du cinéma d’animation, et des pratiques d’atelier visant à acquérir la maîtrise des outils et des processus de réalisation et de production d’un film d’animation.
L’étudiant.e sera donc amené.e à travailler :
- les problématiques artistiques et les constructions esthétiques dans le champ
- les méthodologies de création-recherche en cinéma d’animation
- les méthodologies de projet adaptées à l’un des terrains du cinéma d’animation
- les outils et les méthodes adaptés à chacune des étapes de la conception et de la pré-production (expérimentation, écriture, concept art, character design, colour script, partition graphique, story-board, animatique), de la réalisation, de la post-production et de la diffusion.
Pratiques expérimentales en atelier :
- atelier Langages cinématographiques et de l'image animée
- atelier écriture, conception et pré-production
- atelier expérimentation et savoir-faire
- atelier séminaire de création-recherche
Savoir-faire et compétences
À l’issue de la formation, l’étudiant.e sera en capacité de :
- élaborer des pratiques exploratoires d’expérimentations et une démarche créative, artistique, plastique et esthétique, dans l’un des champs du cinéma d’animation
- mettre en oeuvre les techniques impliquées dans un projet de film d’animation
- intégrer les différentes dimensions liées au projet, et les réalités culturelles, socioéconomiques, artisanales, industrielles, économiques, juridiques et politiques
- développer des compétences spécifiques dans l’un des métiers du cinéma d’animation
- concevoir et conduire un projet dans le domaine, aux différentes étapes de la pré-production, de la fabrication et de la postproduction
- coordonner une équipe ; s’intégrer dans des équipes pluridisciplinaires
- actualiser ses connaissances en matière d’état de la recherche et de la profession dans le champ
- assurer l’édition, la communication et la diffusion d’un film
- identifier et formuler un profil de cinéaste d’animation plasticien singulier
Admission
Conditions d'admission
- Vous devez avoir validé un bac + 3 (180 ECTS) et devez déposer une demande d’admission sur la plateforme nationale Mon Master .
- Pour les étudiant·e·s extra-européen·e·s , la candidature s'effectue sur Études en France .
- Par validation des acquis professionnels (VA85) ou de l’expérience (VAE) : déposez votre demande auprès du service de la formation continue
- Les étudiant·e·s de l'Université Toulouse - Jean Jaurès ayant validéla première année de master sont autorisé·e·s à s'inscrire en 2e année du parcours correspondant sur l’application APO.WEB .
- Par validation des acquis professionnels (VA85) ou de l’expérience (VAE) : déposez votre demande auprès du service de la formation continue
Formation(s) requise(s)
Cette formation est ouverte aux titulaires d'une formation bac+3, particulièrement en Art et/ou design.
Programme
UE 701
DS00701T
- Théorie et modèles en Art et Design
UE 702
DS0D702T
- Atelier Langages cinématographiques et de l'image animée
UE 703
DS00703T
- Innover par le design : projets et partenariats
UE 704
DS0D704T
- Création-recherche en animation : atelier séminaire - I
UE 705
DS0D705T
- Création-recherche en animation : atelier profession - I
UE 706
DS00706T
- Langue vivante appliquée
UE 801
DS00801T
- Sciences humaines et sciences appliquées
UE 802
DS0D802T
- Atelier écriture, conception et pré-production
UE 803
DS0D803T
- Stage
UE 804
DS0D804T
- Création-recherche en animation : atelier séminaire - I
UE 805
DS0D805T
- Création-recherche en animation : atelier profession - I
UE 806
DS00806T
- Atelier d'initiation : expérimentation et savoir-faire
UE 901
DS0D901T
- Projet et insertion professionnelle
UE 902
DS0D902T
- Atelier de spécialisation : expérimentation et savoir-faire
UE 903
DS0D903T
- Création-recherche en animation : atelier séminaire - II
UE 904
DS0D904T
- Création-recherche en animation : atelier profession - II
UE 1001
DS00111T
- Épistémologie critique et posture professionnelle
UE 1002
DS0D112T
- Soutenance de fin d'étude
UE 1003
DS00113T
- Projets et partenariats
UE 1004
DS0D114T
- Création-recherche en animation : atelier séminaire - II
UE 1005
DS0D115T
- Création-recherche en animation : atelier profession - II
UE 1006
DS00116T
- Langue vivante appliquée
Et après...
Insertion professionnelle
- Auteur-Réalisateur de films d’animation,
- Motion designer,
- Directeur artistique multimédia,
- Concepteur graphique,
- Character designer,
- Concepteur de décors,
- Animateur 2D/3D,
- Graphiste de compositing,
- Coloriste,
- Storyboardeur,
- Étalonneur,
- Concepteur transmédia et nouveaux média ludiques.

